Produto & UX
Raquet, CRM para gestão esportiva
Um CRM enxuto para o professor autônomo de esporte, do descoberta do problema até o produto em produção.
- Setor
- Esporte e educação
- Período
- 2026
- Atuação
- Produto, UX, desenvolvimento, deploy
Contexto
Professores autônomos de esportes de raquete (tênis, padel, beach tennis, squash) no Brasil operam hoje com WhatsApp, planilha e memória. Tipicamente 10 a 40 alunos ativos, pagamentos em PIX, aulas marcadas em conversa. Nenhuma ferramenta existente era pensada para esse fluxo real, e as que existem são pesadas demais ou caras demais para um profissional sozinho.
O problema
Agendamento vira bagunça. Cobrança passa do mês. O professor gasta mais tempo coordenando do que dando aula. CRMs de vendas são complexos demais. Agendas corporativas são engessadas. Planilha não lembra de cobrar. O professor quer menos de 30 segundos para agendar uma aula, cobrar um aluno ou mandar um lembrete.
O que construímos
Construímos um CRM enxuto, pensado do zero para o fluxo do professor: cadastrar aluno em um minuto, agendar aula em 30 segundos, cobrar com link direto. Interface simples, sem configuração pesada. Projeto completo, da descoberta do problema e entrevistas com professores, à entrega em produção.
Principais capacidades
- Gestão de alunos com histórico de aulas e pagamentos por pessoa
- Agenda visual em estilo familiar, com aulas únicas e recorrentes
- Cobrança e lembrete via WhatsApp direto do sistema
- Interface pensada para uso no celular, entre aulas
- Base técnica preparada para evoluir para pagamento recorrente, múltiplos professores e quadras
Resultados
- Produto pronto, da descoberta do problema à entrega em produção
- Interface que respeita o tempo do professor e o fluxo real do dia
- Base técnica escalável, pronta para novas funcionalidades
- Exemplo de capacidade end-to-end: estratégia, UX, desenvolvimento e deploy